Entre bastidores : comment créer l'art dans notre jeu
- lua113
- il y a 17 heures
- 3 min de lecture
Nous adorons parler des nouveautés et des dernières mises à jour d'Adventures of Neko, mais aujourd'hui… Nous souhaitons partager avec vous quelque chose qui nous tient particulièrement à cœur : la création artistique de notre jeu.
Grâce à de nombreuses expérimentations, itérations et une grande part de décisions prises par l'humain, voici un aperçu de ce processus au sein de notre studio.

De la phase d'exploration au produit final :
Tout commence généralement par de nombreux croquis, des notes en marge, des formes encore imparfaites. On déplace les éléments. On efface. On recommence. Parfois, la première version n'est pas tout à fait satisfaisante, mais c'est ce qui fait la beauté du processus.
On passe beaucoup de temps à observer l'atmosphère et les émotions que l'on souhaite transmettre au joueur.
Ce personnage est-il convaincant ?
L'ambiance est-elle trop pesante ? Trop plate ?
La couleur véhicule-t-elle l'émotion recherchée ?
Le rendu reste-t-il agréable sur un petit écran de téléphone ?
Il y a beaucoup d'allers-retours. Beaucoup de « presque ». Beaucoup de petits ajustements qui, mis bout à bout, donnent naissance au produit final : une œuvre aboutie, un jeu finalisé.
On explore des références et on puise son inspiration dans toutes sortes de sources. Parfois, cela inclut des outils créatifs modernes, mais de la même manière qu'on utilise la photographie, les films, les livres d'art ou les planches d'inspiration. L'inspiration n'est que le point de départ. Le travail de conception proprement dit, la mise en forme, le peaufinage et les décisions finales, sont réalisés au sein de notre équipe.
Saviez-vous que, lors des premières ébauches, notre designer utilisait une souris pour dessiner notre chat Neko ? Progressivement, nous avons perfectionné nos outils pour obtenir de meilleurs résultats.
Le résultat final du jeu est le fruit d'itérations successives. Analysons-les plus en détail.
Conception
Pour la conception de personnages, d'environnements ou d'interfaces utilisateur, le processus se déroule généralement comme suit :
Croquis et idées générales
Tests de silhouettes et de proportions
Exploration de différentes ambiances et palettes de couleurs
Vérification du rendu à l'échelle mobile
Itérations, parfois nombreuses, avant la validation finale



Nous créons souvent plusieurs versions avant de faire un choix final. De petites modifications de forme, d'équilibre des couleurs ou de contraste peuvent complètement transformer l'atmosphère d'un élément. Nous consacrons une grande partie de notre temps à peaufiner l'aspect final, à simplifier là où c'est nécessaire, à ajouter des détails pertinents et à veiller à la cohérence de l'ensemble dans l'univers du jeu.
Animation
L'animation commence par une intention. Avant même que le personnage ne bouge, nous nous posons les questions suivantes :
Que ressent ce personnage ?
Quelle doit être l'intensité du mouvement ?
Quelle personnalité doit-on exprimer ?
Ensuite, le processus comprend généralement :
L'esquisse des poses clés
Le réglage du rythme et de l'espacement de base
Le perfectionnement des transitions et de l'exagération
L'ajustement du poids et des trajectoires de mouvement
La vérification en jeu et la finition
De légers ajustements de rythme peuvent radicalement changer la perception d'une animation. Il nous arrive de refaire des sections entières pour rendre un mouvement plus naturel ou expressif. Ce qui paraît simple à l'écran est souvent le fruit de nombreuses itérations.

Créer un univers visuel, ce n'est pas un instant de création. C'est un processus continu. Revenir sur sa vision. Repenser son travail. Améliorer. Laisser reposer une journée pour y revenir avec un regard neuf.
Nous sommes fiers du soin apporté à Adventures of Neko. Et à mesure que nous avançons, nous sommes ravis de partager avec vous les différentes étapes de ce parcours : les premiers croquis, les phases intermédiaires, l'évolution de l'idée initiale jusqu'à la version finale.
Merci de nous accompagner dans cette création.
— L'équipe JGonzalez




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