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De mares tempestuosos a aguas claras: El viaje de aventuras de Neko

  • lua113
  • 30 ene
  • 2 Min. de lectura

Cuando lanzamos Adventures of Neko, estábamos emocionados y un poco asustados. Era un juego hecho con cariño y con un propósito: una pequeña aventura sobre un gato que ayuda a otros a encontrarse a sí mismos. Pero el día del lanzamiento no salió como lo esperábamos. Esta publicación trata sobre lo que salió mal, lo que aprendimos y cómo sus comentarios ayudaron a mejorar el juego.



La idea detrás de Adventures of Neko


Adventures of Neko se creó en torno a una idea sencilla: un gato amable, pequeñas aventuras y ayudar a los demás en el camino. Queríamos un juego móvil tranquilo y con una historia que se centrara en la exploración, los puzles, la empatía y los pequeños momentos, en lugar de un ritmo acelerado. Desde el principio, nuestro objetivo fue crear algo acogedor y significativo, pero las buenas intenciones no siempre garantizan un lanzamiento fluido.


Día del lanzamiento: ¿Qué salió mal?


Cuando se lanzó el juego, nos dimos cuenta rápidamente de que teníamos problemas. Los jugadores señalaron problemas como:


  • Problemas de rendimiento/errores

  • Sistemas de juego confusos

  • Frustraciones en los controles y la interfaz de usuario


Los comentarios fueron difíciles de leer. Las reseñas fueron más negativas de lo esperado, y quedó claro que habíamos lanzado el juego con muchos aspectos que necesitaban un poco más de trabajo.



Escuchando la retroalimentación


Habría sido fácil dejarlo así, pero no queríamos eso para nuestro juego ni para nuestros jugadores. Al igual que Neko, nos importa nuestra comunidad y la experiencia que tienen los jugadores; nos importa. Por eso, decidimos escuchar y actuar.


Nuestros jugadores fueron honestos y se preocuparon lo suficiente como para explicar por qué estaban frustrados. Los comentarios que recibimos se convirtieron en nuestra hoja de ruta. Tomamos en cuenta todos los comentarios, tanto positivos como negativos, e implementamos algunos cambios: comenzamos a rastrear las quejas comunes, priorizamos las correcciones y repensamos las decisiones de diseño que no funcionaron inicialmente para que el juego fuera más agradable para todos.


Mejorando el juego, una actualización a la vez


We began rolling out updates focused on fixing bugs, improving game stability, redesign some UI, adjusting balance and pacing as well as polishing the overall experience. Each update moved the game closer to what it should have been from the beginning and that is only because of your feedback, so thank you so much for contributing to a better game!


Donde estamos ahora


Hoy, Adventures of Neko está en una situación mucho mejor. Estamos empezando a ver más reseñas positivas, especialmente de jugadores que mencionan cuánto ha mejorado el juego desde su lanzamiento. Eso lo es todo para nosotros. El juego ya no es solo nuestro proyecto; es algo que ha sido moldeado no solo por el equipo, sino también por la comunidad que lo rodea, por ustedes.



Gracias por ayudar a Neko a crecer

Si dejaste una reseña crítica, informaste de un error o enviaste comentarios, queremos agradecerte. Nos ayudaste a mejorar y crecer, tanto como desarrolladores como narradores.


La aventura de Neko se trata de ayudar a los demás, y, en cierto modo, digamos que ayudaste a Neko a ayudarnos.


Nos comprometemos a continuar este viaje, escuchando atentamente y haciendo de Adventures of Neko la mejor experiencia posible.


De parte de nuestro equipo de desarrollo para ti,


¡Gracias! 🐾

 
 
 

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